신직업 육성 사업을 통해 취업에 성공한 선배들의 이야기
트레져헌터 황인이 매니저 인터뷰
1. 기본 정보
Q1. 성함, 현재 소속 팀, 직책(직급)을 알려주세요.
트레져헌터 광고사업부 라이프스타일 사업팀 황인이 매니저입니다.
Q2. 트레져헌터에서 현재 맡고 계신 업무는 무엇인가요?
라이프스타일 사업팀의 콘텐츠 PM을 맡고 있으며, 인바운드 응대 및 인플루언서 채널 운영 등 다양한 인플루언서 마케팅을 진행하고 있습니다.
Q3. 신직업 육성사업에 참여하기 전에는 어떤 일을 하셨나요? (전공, 이전 경력 등)
제약회사 5년 재직 이후 유튜브학과를 전공하였습니다.
2. 신직업 육성사업 참여 경험
Q4. 신직업 육성사업을 어떻게 알게 되셨고, 지원하게 된 계기는 무엇이었나요?
오래전부터 MCN 산업 직무에 관심이 많았습니다. 이에 유튜브과를 전공으로 삼아 업계에 대한 이해도를 쌓았고, 신직업 육성사업은 졸업 후 교수님의 추천으로 지원하게 되었습니다.
Q5. 교육 과정에서 가장 인상 깊었던 커리큘럼이나 경험은 무엇이었나요?
현업에 계신 선배님들의 생생한 경험을 통해 업계에 대한 이해를 넓힐 수 있었고, 트렌드를 분석해 유행을 만들어가는 과정에 매력을 느꼈습니다. 또한 크리에이터를 발굴하고 이를 기반으로 하나의 산업으로 확장해 나가는 구조가 인상 깊었습니다.
Q6. 교육을 받으면서 “이 업계에서 일할 수 있겠다”고 확신하게 된 순간이 있었나요?
정확히 어떤 업무 역량이 요구되는지, 그리고 실무에서 어떤 역할을 수행하게 되는지를 구체적으로 이해하는 과정도 중요했지만, 교육 중간에 공유해 주신 크리에이터들과의 실제 협업 사례와 에피소드를 접하면서 이 업계에 대한 확신이 더욱 명확해졌습니다. 단순한 이론을 넘어 현장의 흐름과 관계 형성의 중요성을 체감하게 되었고, 그 순간 “이 분야에서 일하고 싶다”는 의지가 분명해졌습니다.
Q7. 교육 기간 동안 가장 어려웠던 점은 무엇이었고, 어떻게 극복하셨나요?
교육 초기에는 마케팅 전반에 대한 이해도가 부족해 어려움을 겪었습니다. 단순한 매니지먼트를 넘어, 콘텐츠 기획과 성과를 연결하는 마케팅 역량까지 요구된다는 점을 인지했을 때 가장 큰 막막함을 느꼈습니다. 이를 극복하기 위해 실습 과정에서 팀장님께 적극적으로 질문하며 실무적인 인사이트를 얻고자 했고, 피드백을 바탕으로 부족한 부분을 빠르게 보완해 나갔습니다. 그 결과, 마케팅 관점에서 콘텐츠를 바라보는 시각을 점차 확장할 수 있었습니다.
3. 트레져헌터 입사 및 정직원 전환
Q8. 교육생에서 트레져헌터 정직원으로 전환되기까지의 과정을 간략히 설명해주세요.
저희 팀은 실무 중심으로 빠르게 교육이 진행되었고, 그 과정에서 동기들 중 가장 먼저 실무에 투입될 수 있었습니다. 정규직 전환에 대한 확신이 없는 상황에서 교육생 신분에 한계를 두기보다는 크리에이터 팬미팅 기획 및 운영, 영입 미팅 참여 등 주어지는 기회마다 적극적으로 도전하고자 했습니다. 이러한 태도와 실행력을 긍정적으로 평가해 주신 덕분에 정규직으로 전환될 수 있었다고 생각합니다.
Q9. 정직원 전환 제안을 받았을 때 어떤 기분이셨나요?
당시에는 정규직 전환에 대한 확신이 크지 않았던 만큼, 제안을 받았을 때 예상하지 못한 결과라 더 기뻤습니다. 그동안 적극적으로 참여하려고 했던 과정들이 인정받았다는 생각이 들었고, 동시에 더 책임감을 가지고 임해야겠다고 느꼈습니다.
Q10. 교육 과정에서 배운 내용이 실제 업무에 얼마나 도움이 되고 있나요? 구체적인 예시가 있다면 알려주세요.
교육 과정에서 가장 큰 도움이 되었던 부분은 CMS, 저작권, 브랜디드 콘텐츠, 매니지먼트 등 현업에서 빈번하게 사용되는 실무 용어와 개념을 사전에 체계적으로 이해할 수 있었다는 점입니다. 예를 들어, 브랜디드 콘텐츠 협업 진행 시에도 용어와 구조에 대한 이해가 선행되어 있어 보다 실질적인 논의에 집중할 수 있었고, 업무 효율성을 높이는 데에도 큰 도움을 주었습니다.
Q11. 신직업 육성사업이 없었다면, 지금의 커리어를 시작할 수 있었을까요?
없었다면 시작이 많이 늦어졌을 것 같습니다. 막연한 관심은 있었지만, 실제로 실무를 경험할 수 있는 기회가 많지 않았기 때문에 이 과정을 통해 커리어를 구체화할 수 있었습니다.
4. 현재 업무와 성장
Q12. 현재 트레져헌터에서 가장 보람을 느끼는 순간은 언제인가요?
업무를 수행하는 과정에서 크리에이터로부터 진심 어린 감사의 표현을 받거나, 작은 규모로 시작했던 크리에이터가 함께 협업하며 점차 성장해 나가는 모습을 지켜볼 때 가장 큰 보람을 느낍니다.
Q13. 입사 후 본인이 가장 성장했다고 느끼는 부분은 무엇인가요?
입사 초기에는 주어진 업무를 정확하고 빠르게 처리하는 데 집중하는 단계였다면, 현재는 한 단계 더 나아가 새로운 IP 사업을 기획하고 확장 방향을 고민할 수 있을 만큼 시야가 넓어졌다고 느낍니다. 단순 실행 중심에서 벗어나, 콘텐츠와 크리에이터를 기반으로 어떤 방식으로 사업적 가치를 만들어낼 수 있을지 고민하게 되었고, 이러한 변화가 가장 큰 성장이라고 생각합니다.
Q14. 앞으로의 커리어 목표나 계획이 있다면 알려주세요.
크리에이터와 콘텐츠를 기반으로 새로운 IP를 만들고, 이를 사업으로 확장시키는 일을 해보고 싶습니다. 트렌드를 읽는 데 그치지 않고, 직접 만들어가는 역할을 하는 것이 목표입니다.
5. 예비 교육생에게 전하는 메시지
Q15. 신직업 육성사업 참여를 고민하는 분들에게 해주고 싶은 말이 있다면?
이 분야에 관심이 있다면, 너무 많은 고민을 하기보다는 한 번 도전해보시길 추천드리고 싶습니다. 직접 경험해보는 것만큼 빠르게 배울 수 있는 방법은 없다고 생각합니다.
Q16. 크리에이터 미디어 업계에 관심 있는 분들에게 이 업계의 매력을 한마디로 표현한다면?
여긴 일하면서 유튜브 볼 수 있는데요, 야르.
Q17. 교육에 참여하기 전 “이것만은 준비해오면 좋겠다”는 것이 있다면?
사람과 함께하는 일이기 때문에, 여러 의견을 유연하게 받아들이고 긍정적으로 소통하는 자세를 준비해 오면 좋을 것 같습니다.
Q18. 이 인터뷰를 통해 추가로 전하고 싶은 이야기가 있다면 자유롭게 말씀해주세요.
생각보다 자유롭고, 트렌디하고, 재미있는 산업이지만 그만큼 책임감 있는 태도가 중요한 분야입니다. 파이팅!

